Squad hat im Blog vorhin bekannt gegeben, daß das Update 0.21 die Q & A -Phase verlassen hat und in die Experimental-Phase eingetreten ist. Das heißt im Endeffekt, daß die eigentliche Arbeit getan und die größten Bugs beseitigt worden sind. Jetzt wird nur noch ein wenig getestet. Bei den letzten Updates dauerte es dann nur noch wenige Tage bis zum Release. Was sich mit 0.21 ändern wird, habe ich hier schon einmal kurz angerissen.

Vor ein paar Wochen versprach Squad die KSP Community besser und detaillierter über den aktuellen Stand der Entwicklung zu informieren. Seitdem tun sie das auch sehr konsequent. Im KSP Weekly kann man jede Woche nachlesen, woran die Entwickler gerade arbeiten und findet darüber hinaus auch kurze Infos über interessante Mods und Fanvideos auf Youtube. Den aktuellen KSP Weekly vom 25.06. findet man hier. Wer sich die älteren durchlesen möchte, wird hier fündig.

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http://www.youtube.com/watch?v=lhRNO6EZmRA

Mit der Einführung des KSP Development Milestone System wollen die Entwickler von Kerbal Space Program die Community besser und detaillierter über Fortschritte in der Entwicklung des Space Simulators informieren. Den Anfang machten sie gleich heute, indem sie bekanntgaben, das das .20 Update in die letzte Pre-Release-Phase getreten ist und bald veröffentlicht wird.

In den letzten Tagen fanden in den Kerbal-Foren (die ich nicht verfolge) anscheinend hitzige Diskussionen statt, inwieweit das Versprechen der Entwickler (das beim jetzigen Kauf alle zukünftigen Versionen kostenlos sind) geht und wo der Unterschied zwischen einem normalen (kostenlosen) Update und einer Erweiterung, bzw. DLC liegt, der kostenpflichtig sein könnte.

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Wer seinen Kerbalastronauten ein individuelles Aussehen verpassen möchte, konnte am Rechner bislang den „Kerbalizer“ für lau auf dieser Seite nutzen. Für 2,- USD ist dort auch eine Version mit erweitertem Funktionsumfang verfügbar.
Seit gestern Nacht kann man sich den Kerbalizer auch aufs Smartphone holen. Bei iTunes kostet er 1,99€ und bei Google Play 1,64€.

Update: Mittlerweile kostet der Kerbalizer bei Apple nur noch 1,79€

[appbox googleplay com.SQUAD.TheKerbalizer]

[appbox appstore id600675863]

kerbalizer

via

Kerbal Space Program (KSP) ist eine Weltraumsimulation, die ähnlich wie Orbiter Flüge ins All relativ realistisch simuliert. Aus Einzelteilen kann man sich eine Rakete oder einen Gleiter zusammenbauen und dann versuchen z.B. eine bemannte Weltraumstation zu bauen, oder auf einen der zahlreichen Himmelskörper in dem, an unserem angelehnten, fiktiven Sonnensystem zu landen. Ist ganz nett gemacht und macht Spaß: Weiterlesen

Kerbal Space Program

Wie im Entwicklerblog zu lesen ist, wird der Space Simulator Kerbal Space Program bald auch bei Steam zu haben sein. Und zwar für PC, Mac und Linux. Weiter unten im Blogpost wird auch die Frage geklärt, ob Nutzer, die das Game/Simulator bereits gekauft haben es aber lieber über Steam installieren und aktuell halten wollen, neu kaufen müssen. Antwort: „Nein.“:

Q: If I’ve already bought the game on the KSPStore, can I switch over to Steam?
A: The answer to that is Yes, but not right now. We are going to set up a system on our store where you’ll be able to get a Steam key for KSP provided you already have purchased the game. However, we are still working on the exact details of this feature, so it’ll likely be a while until that’s set up. We’ll of course let you know when that becomes available.

Tolle Sache, wie ich finde. Hier noch ein Video zum Thema:

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http://youtu.be/yXud6tjWSc0